Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线
️系统学习路线总结
前言 ️系统学习路线总结
先来看一张我整理的学习路线图,大致可以分为这样几个阶段,不一定必须按着这个来,但还是有参考价值的!
一般来说,学到第三阶段就可以自己做一些小游戏玩了,后边两个阶段都属于进阶学习了!
下面我们来详细的介绍一下各个阶段的内容
❤️第一阶段:初步认识 什么是
先了解是什么,才能继续开始学习下去,在之前的文章里也单独介绍过的背景故事和的特色介绍
是一个游戏引擎,也就是所谓做游戏的一个工具学习英语零基础,市面上有很多做游戏的引擎,就是其中一个
只不过所占的市场份额比较大,市面上大部分的手游都是出自引擎,包括很火的王者荣耀,炉石传说等等。
感兴趣的小伙伴也可以去参考一下,下面是我写的有关于基础知识的专栏介绍学习英语零基础,可以看一下,有些地方可能不够详细有深度,还会继续补充的
基础知识学习专栏
第二阶段:C#开发语言 相关知识学习
我这里也写过关于C#基础知识介绍的文章,感兴趣的小伙伴也可以来参考一下
当然也可以在网上找一些大佬写的!
C#基础知识学习专栏
第三阶段:引擎学习 引擎 的界面布局介绍和使用
引擎架构与物理系统
这块内容主要是对引擎中的一个架构和物理系统的认识
常用组件学习
中的 UI 系统学习
UI这块不用多说,也是一个必备技能,而且要精通才行
一般刚入门接触最多的就是UI系统了
中的动画系统和导航系统学习
动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等
中的数据存储学习
数据存储这块在网游涉及的比较多,在一些单机游戏涉及到数据存储的时候当然也会用到
这也算是一个必备技能吧
学习
是用于材质渲染的一部分,使用可以做出一些非常精美的材质效果
第四阶段:项目架构学习和实战练习 常用框架学习 热更新学习
热更新,可能有小伙伴不理解热更新是啥
中的学习
是用来打包工程中的资源的
一般针对不同类型的资源会打包到不同的包里,这样在更新的时候就可以更方便的下载了
看下面一张简单的图介绍
游戏项目实战 第五阶段: 高级图形学
这一阶段就是高级知识了,包括图形学中的各种操作,和底层渲染逻辑等等
我也没学会哈哈,只是简单提一下,对图形学感兴趣的小伙伴可以自行找一下教程学一下
学会了就可以去做游戏中的美术分工了!
总结
说完了的知识学习路线,这里简单提一下中可从事的职业分工
当然所有分工之上还有一个开发总监,大家对感兴趣的可以看看哪种适合自己哦~
本篇博文对的学习路线做了一个较为详细的学习路线,不知道对你有没有帮助呢~
觉得博主写得还不错的三连支持下吧!会继续努力的~